
Την ιδέα της ανάπτυξης του τίτλου είχαν οι Chris Yates και Jon Hare, οι οποίοι αφού απέτυχαν να κάνουν καριέρα με μουσική rock μπάντα (η οποία αρχικά ονομάστηκε Zeus και στη συνέχεια άλλαξε αρκετά ακόμη ονόματα), στρώθηκαν στο διάβασμα και αφού ολοκλήρωσαν τις σπουδές τους, ασχολήθηκαν με την ανάπτυξη ενός «διαφορετικού ποδοσφαιρικού τίτλου». Ο Chris Yates ήταν προγραμματιστής και δούλεψε αρχικά σε ZX Spectrum, ενώ ο συνέταιρός του ασχολούταν περισσότερο με τον τομέα της γραφικής απεικόνισης. Αρχικά, δημιούργησαν ένα παιχνίδι με τίτλο Sodov the Sorcerer (εναλλακτική εκδοχή του video game Gandalf που κυκλοφόρησε η εταιρεία Bug-Byte), ενώ στη συνέχεια ασχολήθηκαν με το Twister.
Μετά από την όχι και τόσο πετυχημένη πορεία τους, οι δύο δημιουργοί απομακρύνθηκαν από την εταιρεία LT Software που έφερνε τη δουλειά τους στο ευρύ κοινό και αποφάσισαν να δημιουργήσουν κάτι εντελώς δικό τους. Έτσι, τον Μάρτιο του 1986 προέκυψε η εταιρεία Sensible Software και λίγο αργότερα ακολούθησε το πρώτο τους game με τίτλο Parallax, τον οποίο και δέχτηκε να βγάλει στην κυκλοφορία η Ocean Software, προσφέροντάς τους τις πρώτες 1000 λίρες που έβγαλαν ως αυτόνομοι παραγωγοί. Το παιχνίδι κυκλοφόρησε τελικά τον Νοέμβριο της ίδιας χρονιάς και έλαβε αρκετά καλές κριτικές. Ένα χρόνο αργότερα, οι δύο ταλαντούχοι νεαροί προσέφεραν στην κυκλοφορία το SEUCK (Shoot’Em-Up Construction Kit), ένα πρόγραμμα που επέτρεπε στον κόσμο να δημιουργήσει εύκολα και γρήγορα χαρακτήρες και ηχητικά εφέ και να τα ενώσει για να δημιουργήσει ένα δικό του game. Η παραγωγή βραβεύτηκε και ξεχώρισε για την πρωτοτυπία της.
Η πρώτη απόπειρα για ποδοσφαιρικό τίτλο ήρθε από την Sensible Software με το Microprose Soccer. Ο τίτλος κυκλοφόρησε για πολλά και ξεχωριστά formats (Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, DOS PC και ZX Spectrum), με αρκετά ενδιαφέροντα χαρακτηριστικά όπως mode Παγκοσμίου Κυπέλλου, ενώ σε επίπεδο μηχανισμών gameplay εισήγαγε ορισμένα από τα στοιχεία που έγιναν ευρύτερα γνωστά μετέπειτα με τη σειρά Sensible Soccer (μπαλιά με καμπύλη ανάλογα με το πάτημα του πλήκτρου, κεφαλιά με δύναμη κτλ). Δε χρειάστηκε και έντονη προσπάθεια για να αναγνωριστεί η ποιότητα του τίτλου και να χαρακτηριστεί ο τίτλος ως ένας από τους καλύτερους της εποχής.
Η μετάβαση στα 16-bit συστήματα φέρνει την Sensible Software να αναπτύσσει παιχνίδια που άφησαν εποχή, όπως το “Mega lo Mania” και το “Wizkid”, ενώ στη συνέχεια η λαμπρή πορεία της ομάδας συνεχίστηκε με παραγωγές όπως το Cannon Fodder. Το 1992 φτάνουμε στην πρώτη κυκλοφορία του ποδοσφαιρικού παιχνιδιού Sensible Soccer που δημιουργεί φρενίτιδα στο κοινό, αφού μαζί με τη συνέχειά του (Sensible World of Soccer) πετυχαίνουν να πουλήσουν 1.5 εκατομμύριο αντίτυπα μόνο στην αγορά της Ευρώπης! To Sensible Soccer ξεχωρίζει για την οπτική γωνία των αγώνων, τη δυνατότητα αλλαγής ονομάτων και ομάδων και το φιλικό προς το χρήστη χειρισμό.
Το 1994 (όπως αναφέραμε και πιο πάνω) κυκλοφορεί επίσημα το πρώτο sequel του τίτλου με την ονομασία Sensible World of Soccer. Προσφέρει 1.500 συλλόγους και 27000 παίκτες από τα μεγαλύτερα ευρωπαϊκά πρωταθλήματα, καθώς και εθνικές ομάδες.
Ο χειρισμός παραμένει προσιτός, με τον παίκτη να μπορεί να κινηθεί σε οκτώ κατευθύνσεις και να χρειάζεται μόλις ένα πλήκτρο για τα σουτ, τις πάσες και γενικότερα όλες τις εντολές. Το παιχνίδι χαρακτηρίστηκε από το Amiga Power ως το καλύτερο όλων των εποχών, ενώ τοποθετήθηκε και σε λίστες με τις πιο σημαντικές κυκλοφορίες στην ιστορία του gaming από αρκετές ομάδες ερευνητών. Ο τίτλος συνέχισε την πορεία του και σε άλλες εκδόσεις, με το κοινό να υποδέχεται τα επόμενα χρόνια τα Sensible World of Soccer 95/96, SWOS European Championship Edition, Sensible World of Soccer 96/97, καθώς και επανεκδόσεις σε CD.
Όσο τα χρόνια προχωρούσαν, η Sensible Software αναπτύχθηκε, «έγραφε» τζίρους αρκετών εκατοντάδων χιλιάδων λιρών και προσέλαβε αρκετό κόσμο για να δουλέψει στη σειρά. Όπως ήταν φυσικό, με την πάροδο των ετών, προσπάθειες για κάτι πιο μοντέρνο ήταν λογικό να γίνουν. Η Sensible οδηγήθηκε σε εξαγορά από την Codemasters το 1999 και έκτοτε το franchise έδειξε να μπαίνει σε μία μακρά εποχή φθοράς. Η νέα εκδότρια εταιρεία έκανε απόπειρα επαναφοράς του το 2005 σε μορφή παιχνιδιού για κινητά, ωστόσο ο κακός χειρισμός δεν το βοήθησε να πετύχει εμπορικά. Δεύτερη απόπειρα επιστροφής έγινε το 2006 στο περιθώριο του Παγκοσμίου Κυπέλλου στη Γερμανία, ωστόσο το παιχνίδι κυκλοφόρησε ως Sensible Soccer 2006 για PC, PS2 και Xbox με αρκετά bugs, τα οποία και δεν διορθώθηκαν ποτέ. Ταυτόχρονα, κυκλοφόρησε και για κινητά το Sensible Soccer Skillz, το οποίο και προσέφερε mini-games (όπως εκτελέσεις πέναλτι και κόρνερ) χρησιμοποιώντας απλά τον τίτλο της σειράς.
Η τελευταία απόπειρα εμφάνισης της σειράς έγινε πάλι από την Codemasters με το Sensible World of Soccer στο Xbox Live Arcade τον Δεκέμβριο του 2007. Ο τίτλος βασιζόταν στην Amiga έκδοση του SWOS 96/97 και προσέφερε ακόμη βελτιωμένα HD γραφικά, αλλά και υποστήριξη του classic graphics mode. Και σε αυτή την περίπτωση η Codemasters έδειξε ένα κάκιστο πρόσωπο προς τον καταναλωτή, αφού οι παίκτες εντόπισαν και εδώ αρκετά bugs, τα σημείωναν στο επίσημο forum, αλλά ουδέποτε υπήρξε προσπάθεια για κάποιο patch.
Συνολικά, τα παιχνίδια που κυκλοφόρησαν στη σειρά ήταν τα εξής:
1992: Sensible Soccer (Amiga, Amiga CD 32, DOS PC, Atari ST, SNES, Game Boy, Mega Drive, Atari Jaguar, Mega CD, SEGA Game Gear, SEGA Master System)
1992: Sensible Soccer 92/93 (Amiga, Atari ST)
1993: Sensible Soccer International Edition (Amiga, Amiga CD 32, Atari ST, Mega Drive, Atari Jaguar)
1994: Sensible World of Soccer (Amiga, DOS PC)
1995: Sensible World of Soccer 95/96 (Amiga, DOS PC)
1995: Sensible World of Soccer European Championship Edition (Amiga, DOS PC)
1996: Sensible World of Soccer 96/97 (Amiga, DOS PC)
1997: Sensible World of Soccer 97/98 (Amiga)
1998: Sensible World of Soccer 97/98 World Cup Edition (Amiga)
1998: Sensible Soccer 98 (DOS PC, Windows PC)
1999: Sensible Soccer 98 European Club Edition (Windows PC, PlayStation)
2005: Sensible Soccer Mobile (κινητά με Java)
2006: Sensible Soccer 2006 (Windows PC, PS2, Xbox)
2006: Sensible Soccer Skillz (κινητά με Java)
2007: Sensible World of Soccer (Xbox 360, Windows PC)
Τα βήματα του Chris Yates έχουν χαθεί μέσα στα χρόνια, ενώ ο Jon Hare πέρασε από αρκετά στάδια και εταιρείες. Προσφάτως ανακοίνωσε την κυκλοφορία του Word Explorer, του πρώτου δικού του game μετά από 20 χρόνια. Ο τίτλος θα κυκλοφορήσει με τη βοήθεια της Vivid Games.
Η CD Projekt RED δεν έχει ανακάμψει πλήρως από το λανσάρισμα του Cyberpunk 2077



Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity